Le Salon de jeu
Chess Logic
Placez les pièces blanches. Trouvez l’échec et mat.
Une grille de logique et un problème d’échecs sur le même plateau. Gratuit, dans le navigateur, avec un nouveau plateau chaque jour. Le livre dont il est tiré en propose cent autres sur papier.

Sur téléphone et tablette
Le jeu s’installe : hors ligne, le plateau du jour et les trois jeux.
Disponible sur Google PlayBientôt sur l’App Store
Ou jouer dans le navigateurLe Salon de jeu
Comment jouer
Lire les indices
Le plateau est divisé en salles d’un club d’échecs : la Bibliothèque, le Jardin… Chaque indice est vrai : « la tour est dans la Bibliothèque », « le cavalier n’est pas dans le Jardin », « le fou est plus haut que le roi ».
Placer les pièces blanches
Roi, tour, fou, cavalier et pion, jamais de dame. Une pièce par rangée, par colonne et par salle. Le placement est unique, rien n’est caché et rien ne se devine.
Trouver le mat
Toutes les pièces posées, touchez la seule case vide où le roi noir serait échec et mat. Vraies règles des échecs, une seule bonne case.
Quatre niveaux
Facile sur 4 × 4, puis Moyen, Difficile et Expert sur 5 × 5. À l’expert, aucune rangée ni colonne n’est donnée.
Un plateau par jour
Un plateau du jour, le même pour tout le monde, et une série à tenir.
Deux autres jeux dans l’app
Pièces cachées, où les nombres disent combien de pièces attaquent chaque case, et Quelle pièce fait mat ?, une vraie position avec une case « ? » et trois pièces dont une seule fait mat.
Le Salon de jeu
La série en trois livres
Chacun des trois jeux de l’app a son livre : la grille de logique, les pièces cachées, la pièce qui fait mat. Quatre niveaux dans chacun, chaque solution à la fin.

Livre 1
100 Chess Logic Puzzles
Placer les pièces d’après les indices, puis trouver le mat. 100 grilles, 128 pages.

Livre 2
Chess Logic Puzzles 2
Les nombres disent combien de pièces attaquent chaque case : retrouvez-les. 100 grilles, 132 pages.

Livre 3
Chess Logic Puzzles 3
Une vraie position, une case « ? », trois pièces : une seule fait mat. 200 problèmes, 116 pages.
Le Salon de jeu
Un crayon, les indices, une demi-heure calme.
Le jeu pour s’entraîner, le livre pour cent plateaux de plus.